LV.
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GP
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【心得】7.X 舞者進階使用心得 - 繁中適用 (緩慢更新中)
攻擊役
樓主
神奇什錦羊
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bobowu530
GP70
BP-
2026-01-05 03:47:18 編輯
2024.10.1 調整資源管理、GCD優化的部分內容。大家好我是 Amazon,是個只會用舞者綁安全帶打本的普通玩家。雖然平常都在潛水,但最近心血來潮就想說發篇文水一下好了。原本其實沒打算發這篇文的,畢竟舞者貴為完美職業,從 5 版到現在整體上都沒有太多的改動。但在打完這次零式後,我覺得 7 版舞者和 6 版之間還是存在一些值得講的差異,這主要體現在小舞和資源管理上。希望這篇文能多少幫助到對 7 版舞者感到有些苦手的玩家,也希望大家能多提供各自的見解。閱讀前需要注意的
本文預設讀者對舞者已有一定程度的理解,基本的概念不會去特別提及。
本文內容是面對有些許舞者高難經驗,並且想進一步了解舞者在高難環境下的提升方向的玩家。如果是對舞者不太熟悉的玩家,可能在理解上會有些困難,建議可以在遊玩一段時間,或閱讀過下面的參考文章後再回來閱讀。
這篇文很多地方都只是個人的理解而已,缺乏數據上的佐證,所以當作心得來看就好,覺得有什麼意見也歡迎提出來討論。
如果在其他有經論證的文章中,有看到與本文敘述不一的數據,一律以該文為正確數據。
文章內提到的 FM (結束動作) 是、LD (落幕舞) 是,因為會頻繁提到所以這邊用縮寫。
我的國際服 ID 是 Amazo Yun,如果有需要的話,看軸、稽查之類的。
文章中會使用到的工具和參考
Advanced DNC Guide
裡面有比較詳盡的 7 版舞者攻略,基本上可以看那裡就好了。
DNC Gear Calculator
可以試算不同屬性數值下的 DPS,以及不同職業構成下的平均伶俐產出。還沒 BIS 前也可以用來調整部分裝備的選擇,挺好用的。
【FF14】【舞者】7.0进阶循环指南
內容與本文核心相同,說明的也很清楚,想省時間或不想看字的人也可以看看這部影片。
从6.x出发的7.0舞者指南
下面留言推薦的攻略,和本文內容有部分重疊,寫得也更詳盡。雖然是 7.0 的文章,但因為舞者一直到 7.4 都沒有顯著改動,內容還是可以參考,不介意閱讀中國攻略的玩家非常建議看看。
XIV in the Shell
用來排軸的好東西,可以模擬戰鬥下的RNG情況,也可以匯入不同戰鬥的機制時間軸,功能十分強大。
另外,也推薦使用 FFLogs 和 xivanalysis 來確認時間軸、循環等資訊。正文開始倒數時間選擇懶人包:開場倒數 15~5 秒跳小舞都可以,只要能把 FM 打進團輔內都不會有太多差異,早跳增加小舞偏移上的容錯,晚跳降低爆發中伶俐的管理難度,輕量級零式個人推薦 10 秒跳。雖然說倒數 15~5 秒都可以,但考慮到容錯和抓跳舞時機的難度,我會建議用下面三種倒數。提醒一下,這邊都是以小舞起手的標準開場作討論,其他開場方式可參考 Advanced DNC Guide。
15 秒:FM 在大舞後第 4 個 GCD 轉好,在小舞偏移的情況下,可以有 4 個 GCD 的容錯空間,但在爆發中較可能會遭遇到需要主動延後 FM,來避免溢出伶俐的問題。
10 秒:FM 在大舞後第 6 個 GCD 轉好,在小舞偏移和伶俐管理上處於適中的位置。會拿出來特別講,一是部分副本用 10 秒倒數的話,可以避免在部分遠離王的時候打小舞,例如輕量級零式三樓第一次的衰減分傷;二是野團大多會用10或15秒倒數,在野團裡基本上不會有倒數問題。
7 秒:FM 在大舞後第 7 個 GCD 轉好,較沒有小舞偏移的容錯空間,但優點是倒數短、不太會溢出伶俐。
如果是輕量級零式有出舞者的玩家應該都不難發現到,不同的倒數時間會影響到小舞在整場戰鬥中轉好的時間點,以及 FM 在大舞後 8 GCD 裡的位置 (小舞不偏移的情況下)。我們透過調整倒數秒數,可以讓小舞軸與某些機制錯開,來避免小舞打空或手指打結的情況。在爆發中調整 FM 的位置,也可以改變小舞施放的時機,讓小舞軸更靈活,或減少資源管理的難度,讓你可以把注意力放在其他的地方。資源管理懶人包:爆發前不要求特別存伶俐,使用上更加自由。GCD 觸發盡量馬上打掉,不需要留進爆發。爆發前的 LD 留進爆發內會比較好,避免伶俐不夠打劍舞。伶俐在 7 版得益於提拉娜的改動 (1.5 GCD 改成 2.5 GCD),在爆發中需要打入的 GCD 數從 10 個降到了 8 個 (不包含大舞),並且在這之上還多了 4 個免費的派生 GCD 可打 (大劍舞、FM、兩個 LD),這使得打滿只需要最少兩個劍舞,等同於 100 伶俐。而根據 DNC Gear Calculator 裡的試算結果,在標準構成下 (湊滿 5% 屬性BUFF),爆發中的預期伶俐收益平均為 110 左右,足以應付最低的伶俐需求。因此,理論上可以在完全不存伶俐的情況下,確保爆發中能打滿劍舞。但在實際情況下,你也可能會衰到完全拿不到伶俐。所以,在同時考量到最好與最壞的情況下,你可以有下面幾種管理伶俐的策略:
存少量伶俐 (<20):較可避免溢出,但有可能會缺少伶俐,機率受帶入的伶俐量影響。
存大量伶俐 (>50):爆發中一定能打滿劍舞,但有較高機率會有溢出問題,需要延後流星舞、提拉納以避免溢出過多。
蝦雞巴亂打:反正 RNG 不是我能控制的,溢出就當不存在,打得舒服就好。
※補充:考量到大舞前的 2 個 GCD 如果打的是普通連擊的話 (、),可能會導致不可避免的觸發過期虧損,這時可以考慮保存 50 以上的伶俐到這裡,來替換掉普通連擊,詳細會在下面展開說明。 GCD 觸發 (、、)由於目前的爆發窗口相較於 6 版來說變得更加擁擠了,並且 GCD 觸發的預期傷害也要比劍舞和 LD 來的低 (可參考 Advanced DNC Guide),理論上不會希望在爆發中打出,因此避免把 GCD 觸發帶入爆發中自然是比較好的做法。但在沒有特別調整 GCD 的情況下,可能會不可避免的在大舞前一個 GCD 產生觸發,且這個觸發一般會持續至爆發結束後的下個 GCD。這時為了避免觸發過期的損失,可以有兩種應對方式:
容錯低但不虧威力:在爆發結束後的下個 GCD 馬上打出 (約大舞 BUFF 剩 1 秒的時候),但施放的窗口很窄 (約 0.3 秒),且如果是使用卡大舞跳完前 1 GCD 喝爆發藥的方式,就會導致觸發在爆發結束前就過期。
容錯高但小虧威力:把觸發直接在爆發中打出,和上面相比在爆發期的傷害上只相差約 0.5%,考慮到直暴差異可能會差更多,但整體來說影響依然不大。更詳細的分析放在下面。
LD 要不要帶進爆發內?答案其實沒有那麼絕對,這邊就直接簡單分析下。帶 LD 進去爆發能打最多兩個 LD,減少打滿對伶俐的需求。但也會導致半綁定和 FM 一起使用,如果不在 FM 之前打出的話 (可以抓 FM CD 4 秒左右),則等同於溢出 50 伶俐,損失有點大。而不帶進去雖然會更容易出現因缺少伶俐而打不滿的情況,但相對的在爆發中也不需要特別去注意 LD 是否有先打掉,在優先級判斷上會簡單一些。此外,在某些情況下,也可以把 LD 用於爆發外來替換掉大舞前的 2 個 GCD,來避免產生不可避的觸發過期。不過,從追求最佳化爆發傷害的角度來看,最好還是把 LD 帶進爆發比較好。爆發前的 GCD 優化 ※對整體DPS的影響有限,不是必要使用的技巧。>>>可以看看這部影片,概念差不多<<< (本章內近期會修改,先看左邊的影片)懶人包:大舞前一個 GCD 不能打,需要用劍舞替代。大舞前盡量確保能打劍舞 (>50 伶俐),在大舞前的小舞CD剩 15~20 秒時停止打劍舞可以較有效的達成上述情況 (還是要避免伶俐溢出)。在目前版本的循環下,由於爆發內不再期望打出 GCD 觸發的關係,在一些特定的情況下,會出現無法避免觸發過期的問題,而這些特定情況可以簡單整理成下面兩種可能。※皆為大舞前兩 GCD,且此時不持有超過一個的 GCD 觸發,並擁有 50 伶俐以上。
任意 GCD 觸發 + :若觸發會導致觸發過期,可以透過使用劍舞來替換掉,以避免可能的虧損產生。也可以使用 LD 做替換,但有產生更大虧損的可能性,因此還是優先使用劍舞替換。
+ :因為早了 1 GCD 觸發而會在爆發結束前過期,若要避免需要使用劍舞 + LD 來替換兩個 GCD,但可能會產生更大的虧損,因此不建議替換。
關於替換 GCD 的詳細解釋 (可以不用看)如同上面說明的,在出現上面兩種情況的時候,可以透過以 劍舞 / LD 替換來減少虧損,但並不是說只要是這兩種情況就可以無腦替換,具體可以參考我這邊的計算 (不保證算法正確,參考就好)。簡單來說,傷害收益的排序是 替換一個 GCD > 不替換 > 替換兩個 GCD,這主要是受到爆發中能否打滿劍舞所影響。在 7 版,由於觸發 GCD 與劍舞之間的威力差距增加,即使考慮到觸發扇子的情況,每 GCD 依然要比劍舞少上 55~115 左右的威力,而觸發過期則是虧損45威力。雖然就上述看來,觸發過期的損失沒有少打劍舞來的高,理論上應該先確保能打滿劍舞才對。但我們必須考量到實戰中還有來自隊友提供的伶俐,真正會造成少打劍舞的情況並不是一定會發生的,而觸發過期則是必然會發生的結果。因此,在參考 从6.x出发的7.0舞者指南 這篇文章中模擬的結果後,我們可以發現在爆發中有 99.2% 的情況能打出一個劍舞、75.5% 的情況能打出兩個。相當於在四次爆發中只會有一次打不滿的情況發生,且絕大多數的情況都只會至多虧損一個劍舞,而這是能夠透過在爆發前預留一個劍舞的伶俐量來彌補的。透過在爆發前保留一個劍舞,我們可以相當有效的避免掉在替換一個 GCD 時可能產生的劍舞虧損,並確保不會觸發過期,所以替換一個的優先級是高於不替換的。(看不懂這圖在幹嘛沒關係,我也看不懂,只要懂下面的字就好。)那這是不是代表替換兩個 GCD 的優先級一樣高於不替換呢?答案是否定的。首先,我們都清楚 LD 等效於一個劍舞,也就是 50 伶俐。在替換兩個 GCD 的情況下,會使爆發中再缺少一個劍舞,讓打滿爆發所需的伶俐量來到 150 ,等同三個劍舞。而同樣參考上面的模擬數據,你只有 22.5% 的情況能打出三個劍舞,也就是說在四次爆發中,有高達三次以上會至少少打一個劍舞。在觸發過期的虧損仍低於少打劍舞的現在,這明顯是不太能接受的,除非你能保留兩個劍舞到爆發前,但這又可能會導致大量溢出的損失,所以基本不考慮。其他待補充
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Thunders
#B10:3672447# 哦哦,原來還有這招,感謝分享
B11
2024-09-12 18:09:37
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凍檸茶多甜
請問置頂圖片這個髮型怎樣取得?
B12
2025-08-16 11:01:51
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電台貓
#B12:3837762# https://ffxivcollect.com/hairstyles/397 優雷卡和新月島,板子上拉比較快,Gaia約一萬多
B13
2025-08-16 12:05:53
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小含
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B14
2025-12-19 16:24:36
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0o專業尼諾o0
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B15
2025-12-23 20:06:03
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