【心得】NBA2K GS參數 的心得 @NBA 2K 系列 哈啦板

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LV.

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GP

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【心得】NBA2K GS參數 的心得

綜合討論

樓主

Uodp

agae1254

GP7

BP-

2024-09-03 17:51:27 編輯

目前玩過12代~20代基本上文章內容應該是通用於NBA2K大多數版本研究了GS參數一陣子 (GAME SLIDERS)寫個心得跟大家分享這對於喜歡看電腦對戰(王朝模式) 有幫助以及 喜歡MC模式的玩家有幫助GS參屬修改 會影響AI的行為AI也就是電腦操控的球員當你玩MC模式 有大量AI你只能操控你的球員的時候GS參數修改會看到AI的影響變的很大GS參數分為能力值調整的 全體命中率修改 全體防守成功率修改還有傾向調整的 全體行為修改另外就是球員有個人傾向 每個球員都不同 球員傾向就屬於球員個人行為1.在GS全體傾向保持預設值的情況下AI操控球員的行為都是依照 球員個人的傾向去動作2.在GS全體傾向修改的情況下AI球員的行為會變成 球員個人傾向+全體GS傾向 去進行動作普遍來說調整GS傾向的人比較少通常大家都是調整GS命中率修改一般來說AI會依照球員傾向來進行進攻和防守但是當傾向相同的時候比方說X球員的個人傾向是近距離投籃70個人三分球傾向也是70當傾向相同的時候AI會以成功率高的那個方式進攻當你GS命中率 近距離投籃成功率設置為53而三分球成功率設置為47當傾向相同的時候AI就會選擇成功率高的方式去執行動作也就是AI的行為會依照 GS全體傾向+球員個人傾向+GS成功率 三者加成去動作三種參數都會影響AI的行為再來是GS參數除了進攻命中率 還有防守成功率當你把GS防守成功率 提高之後 (防守成功率數值 > 進攻成功率數值)AI的行為也會有變化 這是我在王朝模式 長期觀察電腦對戰發現的當GS防守成功率提高之後 AI就會減少硬幹 當著防守員的面前 投籃和上籃AI就會變的尋找空檔 和戰術執行為主這讓球賽變的很有看頭也就是說1.當GS防守成功率提高 AI減少硬幹 減少在有防守人員的情況下投籃和上籃 提高團隊戰術執行空檔投籃 空檔上籃 無人防守的情況下出手AI球員這幾項行為都會提高(在這種情況下你會覺得AI球員變聰明了 團隊戰術行為變多)2.當GS進攻命中率提高AI會增加硬幹行為 增加在有防守人員的情況下投籃和上籃 高屬性的球員強硬出手次數變多高屬性球員增加單打進攻的情況AI團隊戰術執行變少 AI球員尋找空檔的行為減少(在這種情況下你會覺得高屬性球員(明星球員)變為重點 無人能擋)----------------------------------------------------------------------------我自己是認為強硬出手不是一個很好看的球賽之外其實NBA實際比賽也都是尋找空檔出手比較多但是當進攻時間不夠的時候就會進行強硬出手也就是說實際比賽還是 尋找空檔出手>強硬出手這篇主要是給喜歡王朝模式 模擬比賽或者喜歡 電腦AI對戰看NBA2K球賽的玩家們參考

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Kenyon

原來如此,我一直以為A I的慾望會跟下面的趨向性有關係,而不是命中率說

B2

2024-08-31 21:44:12

回覆

LV.

35

GP

6

2 樓

Killer[X]*

joe20510

GP0

BP-

2024-08-27 15:27:50

我是喜歡看電腦互相對戰的玩家但一直很難找到與現實相近的參數設定希望數據都和真實相近但是自己讓電腦下去打整場和模擬出來的三分球命中數、總得分都差蠻多的讓我主要操控的球隊基本都和電腦模擬的數據有很大落差不知道有沒有大神能分享設定目前用2K24下去模擬

0

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Neal

通常如果跟真實數據落差很大的話,通常是單節時間和體力調配出了問題。現實比賽單節是12分鐘,但遊戲通常預設值都是5分鐘或6分鐘,大概一半,GS參數基本上要把全體體力屬性減少一半,

B1

2024-08-27 21:34:56 編輯

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Neal

不然就會有球員體力過多的問題,可以所有時間在場上,不休息,體力也夠。

B2

2024-08-27 21:35:10 編輯

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Neal

但我個人比較在意的是,[比賽要好看],這一項目,我通常會把防守干擾的數值 > 進攻成功率的數值,藉此讓電腦都在尋找空擋出手,和戰術執行,整個球賽會好看一點。

B3

2024-08-27 21:33:49

1

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Killer[X]*

[agae1254:Uodp]大大有設定的參數參考嗎?

B4

2024-08-28 00:41:38

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John

雖然很難 但還是希望2K能出一個專門經營的模式 意思是可以直接把現在模擬比賽直接轉成真實打比賽的樣子

B5

2024-09-01 17:29:41

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